Rabu, 21 Oktober 2015

Menghargai Orang Lain



Sikap Menghargai Orang Lain

Sikap menghargai atau respect adalah sesuatu yang dapat kita pelajari dari diri kita sendiri . sikap tersebut adalah hak semua manusia  . jika kita menghargai sikap orang lain maka kita akan dihargai sikap kita. Biasanya sikap tersebut selalu menimbulkan sifat yang buruk contok egois . egois tersebut dikarenakan seseorang tersebut tidak mau mengalah atau tidak mau mendengarkan pendapat dari orang lain.
Sebagai mahluk social sikap menghargai berperan penting dalam kehidupan sehari –hari. Dengan adanya sikap tersebut kita bisa menghargai segalanya contoh menghargai pendapat seseorang .
Dalam pengalaman saya sikap mengahargai orang lain sudah banyak saya ketahui dalam kehidupan sehari-hari . karena dari sikap itulah saya mendapatkan pengalaman , mendapatkan penghormatan ,dan mendapatkan jawaban yang kita tidak ketahui .
Contoh sikap menghargai orang lain seperti forum-forum yang dimana orang bertanya dan pasti ada yang menjawab . jika belum menemukan jawaban memuaskan biasanya di jadikan bahan topic utama .sehingga kita dapat jawaban yang memuaskan atau jawaban yang kita inginkan.jadi hargai lah pendapat seseorang jika kita ingin di hargai.

Profil Perusahaan

Elitser IT Solutions Indonesia adalah salah satu penyedia solusi perangkat lunak di pasar global yang memberikan solusi bisnis berteknologi tinggi, berbasis layanan untuk para pelanggan yang tersebar di seluruh Asia Pasifik, Amerika dan Negara-negara Teluk dan memiliki model pengembangan on-site dan off-site. Sejak berdiri pada tahun 1999, Perusahaan telah merancang, mengembangkan dan digunakan banyak solusi bagi perusahaan berkelas di bidang Kesehatan, Perbankan, Keuangan dan Sektor Pendidikan dengan menggunakan teknologi terkini dan kerangka kerja yang terstruktur.

Elitser IT Solutions Indonesia memiliki tim yang kuat dengan ukuran pelaksanaan proyek besar dan mengerahkan seluruh kemampuannya untuk memberikan pelayanan yang berkualitas tinggi kepada pelanggan. Salah satu kunci keberhasilan kami adalah adaptasi kami terhadap berbagai macam dan aneka kebutuhan akan sistem informasi komputer sehingga menghasilkan Manajemen Kualitas, Manajemen Proyek, kebutuhan Infrastruktur, dan lainnya dengan sempurna untuk memberikan kepuasan kepada para pelanggan kami. Perangkat lunak profesional kami bekerja menggunakan teknologi terbaru dari Microsoft, SUN, Oracle, dan lain-lain.
Memegang portfolio yang terdiri dari produk, proyek dan layanan konsultasi, kami membuat produk inovatif dan menawarkan solusi terkini untuk permintaan pasar yang dinamis dan lingkungan digital yang dinamis.

Menurut saya
 Dalam dunia IT (Information Technology) memiliki tujuan atau makna dalam bentuk proses .
bentuk proses tersebut bisa meningkatkan kreativitas maupun kualitas sehingga mampu berkerja sama dalam tim.

Sumber:

Elitser IT Solutions Indonesia

Sabtu, 13 Juni 2015

rules game saya

Rules 

1. jika benar point akan bertambah .
2. jika salah point berkurang .
3. gunakanlah pengetahuan anda tentang indonesia.

manual book

Karakter game
maaf tidak bisa memasukan gambarnya. 
karakter di samping saya menyebutkan dengan nama mini gatot kaca , karakter tersebut akan berubah jika mendapat point benar , dan point salah  juga.
Kodingan dalam game
Di timeline game saya buat ada terdapat
1.      Action
2.      Skor
3.      Object
4.      Peta
5.     
Background.



skrip game flash

Alur cerita
Disini game yang saya buat mengharuskan anda untuk berfikir untuk menentukan letak nama pulau Indonesia dengan syarat jika benar akan bertambah poin dan salah point berkurang .

Game ini cocok untuk anak tingkat sd untuk melatih pengetahuan tentang kepulauan Indonesia dengan konten yang menarik dll.

Pengenalan Game engine

Apa itu game engine??
Game Engine adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X.
Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :
·         Tools/Data
Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files. Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan, seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa code dan fitur yang diperlukan.
·         System
System sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics, input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di dalamnya.
·         Console
Dengan menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan dimatikan sesuai keinginan.
·         Support
Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.


·         Renderer/Engine Core
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.
·         Game Interface
Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.
·         The Game
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.
Saat sekarang ini sudah sangat banyak game engine yang hadir, dan sangat maju. Para pembuat game engine kini berlomba-lomba untuk menciptakan game engine dengan tampilan yang menarik agar menciptakan suasana permainan yang nyaman atau enak untuk dilihat dan dimainkan dalam PC ataupun Console. Dengan tampilan atau graphic yang menarik yang kini semakin mendekati realitas dalam segi fisik para tokoh serta gameplay-nya, akan membuat para gamers semakin antusias untuk memainkan game tersebut.

Game engine menggunakan flash
Sejak diperkenalkan pada tahun 1996, Flash atau Macromedia Flash menjadi sangat populer dan langsung mendapat tempat di hati masyarakat dunia web karena dapat membuat serta menampilkan animasi dan interaksi di web. Tetapi sejak bulan Desember 2005, perusahaan Macromedia dibeli oleh Adobe dan kini berganti nama menjadi Adobe Flash sejak versi 9 atau CS3.
Adobe Flash merupakan Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.
Sumber video : How to make a platform game in flash (CS5)


Jumat, 03 Oktober 2014

Jurnal Tentang basis data

Abstrak

Seiring dengan perkembangan zaman, perusahaan sangat membutuhkan informasi-informasi yang akurat dan cepat dimana informasi tersebut dapat memberikan dukungan bagi manajemen perusahaan dalam mengambil keputusan dan peningkatan kompentensi dalam dunia usaha agar dapat bersaing. Oleh karena itu, sebaiknya perusahaan menggunakan sistem basis data untuk mengelola data dan informasi yang ada secara terpadu.
Dengan adanya sistem informasi maka suatu organisasi akan berusaha untuk lebih kompetitif dan efesien yang pada akhirnya menambah nilai untuk mendapatkan , mengubah dan mendistribusikan informasi dengan tujuan meningkatkan pengambilan keputusan , meningkatkan kinerja organisasi dalam mencapai tujuan organisasinya . 

Pendahuluan

Salah satu teknologi sistem informasi adalah basis data atau sering disebut database. basis data adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data_data yang saling berhubungan,dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data ( database nabagement system/DBMS).Jika konteksnya sudah jelas ,banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.



Untuk melihat Pembahasan dan Kesimpulan dapat di klik link tersebut


sumber: